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Hp-loss

Una notificación indica que el jugador ha perdido salud.

Los jugadores pueden recibir Daño de diferentes formas. Cuando un jugador recibe daño, se muestra una notificación en la esquina superior derecha de la pantalla y pierde Puntos de Vida (PV). Cuando los PV de un jugador bajan a 0, mueren.

Para información sobre cómo hacer daño a los jefes, consulta la página de jefes.

Causas de DañoEditar

Vices-shade habitRPG

Un jugador puede causar daño a un jefe y recibir daño de ese mismo jefe, como la Sombra de Vicio.

Se puede recibir daño por diversos motivos, incluidos:

  • sucumbir ante malos Hábitos -- cada clic en un hábito negativo (-) causa daño en base a la intensidad de rojo actual de ese hábito;
  • no completar Diarias antes del Cron;
  • ser atacado por un Jefe, que se produce cuando el jugador o cualquier miembro de su equipo no completa una o más Diarias cuando se ejecuta el Cron del jugador en cuestión;
    • Esto significa que un jugador puede recibir daño en momentos aparentemente aleatorios del día, dependiendo de cuándo un miembro del equipo entra en Habitica, lo que lanza su Cron.
    • Los distintos jefes causan diferentes cantidades de daño en base a su fuerza, multiplicada por el número de Diarias que el jugador o cualquier miembro de su equipo no ha completado.

Calculando el DañoEditar

La cantidad de daño causado a un jugador depende de diversos factores, incluidos la dificultad y el valor de la tarea implicada, y la Constitución del jugador.

Los jugadores pueden usar la Herramienta de Visualización de Datos para estimar la cantidad de daño que recibirán.

Curando el DañoEditar

Main article: Death Mechanics

El daño puede ser curado de diferentes maneras, incluidas las siguientes:

Existen otras formas de curar el daño si el jugador está dispuesto a pagar gemas, aunque no se recomiendan por sus efectos colaterales si tu objetivo es simplemente curar el daño:

Reduciendo el DañoEditar

Armor-Item-Store

Una forma efectiva de protegerse contra el daño es comprando una armadura.

Los jugadores pueden aumentar su Constitución para reducir el daño que reciben. La Constitución, al igual que el resto de atributos, se puede aumentar de diversas maneras:

Los jugadores también pueden reducir la cantidad de daño que reciben por Hábitos y Diarias si los completan con frecuencia. Si un jugador está formando con éxito un Hábito o se preocupa por completar diariamente una Diaria, sus colores se irán tornando progresivamente hacia el azul. Las tareas de color azul causan menos daño, mientras que las tareas de color rojo causan un daño mayor (consultar Task Value para obtener más información).

Las Diarias de una lista de comprobación también causarán daño, que será proporcional a la cantidad de elementos sin completar de la lista. Por ejemplo, una lista que tenga completados tres cuartos de sus elementos solamente hará un cuarto del daño que haría la Diaria con todos los elementos sin marcar.

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