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¿Buscando un equipo para unirte? Revisa La Arquería o el gremio Party Wanted (Buscando Grupo).

Un Equipo es un grupo de jugadores quienes se unen y pueden realizar un seguimiento del progreso de los demás. Un jugador solo puede estar en un equipo a la vez.

Un jugador puede crear un nuevo equipo o unirse a un equipo existente aceptando una invitación. Al unirse a un equipo, cada miembro es capaz de ver el avatar de los demás miembros en la cabecera de la página. Los miembros del equipo también pueden comunicarse en un chat especifico del equipo (encontrado en la sección "Equipo" en la pestaña "Social"), así como crear desafíos personalizados para enfrentar con los miembros del equipo.

Aunque que los equipos fueron diseñados principalmente con los propositos de comunidad y rendición de cuentas. También son integrales para el sistema de misiones de Habitica. Un usuario debe ser miembro de un equipo para poder empezar o participar en una misión, incluso si el equipo es de un solo jugador.

No hay un nivel requerido para crear o unirse a un equipo, así que los jugadores principiantes pueden participar cuando se sientan preparados.

Party-Header

A party with five members.

Uniendose a un EquipoEditar

Si quieres unirte a un equipo, primero necesitas encontrar un equipo al cual unirte. Si no tienes un amigo listo y esperando unirse a un equipo contigo, los mejores lugares para encontrar personas afines para unirse a un equipo son La Arquería y el gremio Se Busca Equipo. Alternativamente, puedes encontrar un grupo existente auninciado en La Armería.

API - User ID

API tab showing User ID.

También puedes preguntar en los gremios si hay algún equipo disponible abierto a nuevos miembros.

Una vez que haz encontrado tu futuro nuevo hogar, necesitas proporcionarles tu ID de usuario:

  1. Ve al menú de Ajustes.
  2. Selecciona API.
  3. Copia el gran, gigantesco y largo código de la caja de "ID de Usuario" y dáselo al líder del equipo.
  4. Cuando recibas una invitación, habrá un pequeño banner arriba de la pestaña de Equipo diciendo que no eres parte de un equipo. Este banner tiene tu invitación al equipo en el que puedes aceptar o rechazar la invitación.

Creando un EquipoEditar

Crear tu propio equipo involucra estos simples pasos:

  1. Da clic en la pestaña "Social" en la barra de herramientas y después en la pestaña Equipo (link).
  2. Llena el nombre y la descripción de tu equipo.
    (Cada equipo tiene un identificador único y los nombres pueden ser re-usados).
  3. Da clic en el botón "Crear".

Líder del EquipoEditar

HabitRPG-Party-Members-Leader
Entonces te convertirás en el líder del equipo. En la lista de los miembros del equipo, el líder del equipo está indicado con un fondo azul.

Los lideres de equipo tienen derechos administrativos sobre el equipo. Ellos pueden eliminar a un miembro y cambiar el nombre del equipo y la descripción.

Si el líder del equipo decide irse, el siguiente más alto miembro del equipo se convierte en líder. Si esa persona no quiere ser el líder, puede editar el equipo para seleccionar al nuevo líder.

Agregando Miembros a tu EquipoEditar

Invite Party Members

Cualquier miembro del equipo pude invitar nuevas personas a unirse al equipo. Ve a la etiqueta "Equipo" (link) y da clic en el botón "Invitar Amigos" en la columna de la izquierda.

Invite friends

Entonces debe desplegarse la caja de diálogo para Invitar Amigos. Si el nuevo miembro ya es un usuario de Habitica, usa la opción que está arriba de la caja.

  1. Haz que el posible miembro envíe su ID de usuario, encontrado en "Ajustes" (botón de engrane), API.
  2. Ingresa el ID de usuario en la caja de ID de usuario.
  3. Da clic en "Enviar Invitaciones".

El nuevo miembro del equipo debe entrar al sitio para aceptar la invitación.


Si el nuevo miembro no es un usuario de Habitica, usa la parte de abajo de la otra mitad de la caja de dialogo de Invitar Amigos.

  1. Introduce el nombre de la persona y su email en los campos provistos. Puedes invitar a múltiples personas; haciendo clic en el botón + añade una nueva linea a la lista.
  2. Si el nombre por el que te conocen no es tu nombre de usuario de Habitica, cambialo en el campo que tiene tu nombre de usuario.
  3. Haz clic en Enviar Invitaciones. Dile a tu amigo que espere un e-mail de 'messengers@habitrpg.com.
    'Hola (El nombre de tu amigo)!
    A (tu nombre) le gustaría que te unieras a su equipo en Habitica, un juego para ayudarte a mejorar tus hábitos de la vida real!
    Juntos pueden mantenerse mutuamente responsables con sus objetivos mientras luchan contra monstruos y suben de nivel sus avatares. No importa si estás limpiando más tus dientes con hilo dental o terminando ese gran trabajo – de cualquier manera, estarás ganando oro, eclosionando mascotas, y desbloquando armas!
    ¿Qué estás esperando? Ven a la aventura a lado de (tu nombre)!
  4. Pídales que hagan clic en el link para registrarse en Habitica; ellos serán añadidos a tu equipo automáticamente.

Si invitas a una persona a tu equipo y esa persona acepta la invitación, tu recibirás una copia del pergamino de misión de La_Basilista.

Interactuando con tu EquipoEditar

Party-Member-Info

Click on the green avatar and you will see how they're doing.

Hacer clic en los avatares de los miembros de tu equipo te permite ver como van en su día a día y viceversa. Esto a menudo conduce a meter presión de grupo para animarse mutuamente (las asociaciones de rendición de cuentas, son el punto central de Habitica!). También pueden unirse a misiones como equipo.

ChatEditar

Su equipo tiene un tablero de chat privado, donde los miembros pueden hablarse unos a otros. El tablero de char también registra información sobre los usos de habilidad y eventos de misión.

Desafíos de EquipoEditar

Tu equipo puede albergar una amplia variedad de desafíos privados. Los desafíos de tu equipo están localizados en la barra lateral izquierda debajo de la descripción de equipo. Hacer clic en desafíos te llevará a la página social de desafíos. Esta página te permite saber más sobre de los desafíos y participar en ellos.

Para más información sobre los desafíos, por favor consulta Desafíos.

MisionesEditar

Las misiones le permiten al equipo trabajar juntos y le da a los miembros el incentivo de la responsabilidad para completar sus Hábitos, Diarias y Pendientes. La misión actual del equipo se encuentra en la parte izquierda de la ventana, justo debajo de la descripción del grupo. Debes ser miembro de un equipo cuando se inicia una misión a fin de participar en esa misión. Si una misión está en progreso cuando te unes a un nuevo equipo, debes esperar hasta que esa misión se complete antes de poder auxiliar al equipo (en su siguiente misión).

Advertencia: En las misiones de jefe, es posible para los miembros del equipo matarse a si mismos y a otros miembros de su equipo por dejar muchas diarias sin finalizar cuando es el Cron. Si bien esto sirve como un maravilloso incentivo para ellos - el remordimiento es poderoso - ten en cuenta que tú personalmente puedes tener un Día Perfecto y aún así morir. Vale la pena mantener suficiente oro en la reserva para restaurar tu salud con pociones si es necesario.

Los esfuerzos de un miembro del equipo (objetos recogidos, daño hecho a los jefes, daño de los jefes al equipo) solo son actualizados en su Cron; las habilidades que un miembro del equipo utiliza se muestran cuando a son lanzadas.

Mientras permanezca un miembro del equipo, es posible completar una misión en solitario si otros miembros del equipo quieren abandonar la misión. Ten en cuenta que no se podrá iniciar una nueva misión hasta que hayas terminado tu misión en solitario. Para información más detallada, mira Misiones en solitario.

Manteniendo los Equipos MotivadosEditar

Main article: Keeping Parties Motivated

A través del tiempo, los miembros del equipo pueden perder el interés o experience burnout. Así que, además de los desafíos, y misiones hay otras maneras para mantener a los miembros de tu equipo interesados, involucrados y motivados.

Compatibilidad de EquipoEditar

Cuando estás escogiendo un equipo, vale la pena discutir con cuanta frecuencia te gusta usar el sitio, con que frecuencia deseas hablar con con otros jugadores y si estás planeando hacer misiones. Equipos muy productivos a menudo tienen objetivos comunes y hacen más cosas juntos (los ejemplos incluyen familias, estudiantes, personas trabajando en Habitica). Es una buena idea discutir como ponerse en contacto unos con otros fuera del juego; esto puede ayudar a la rendición de cuentas y también puede ayudar cuando un miembro del equipo se está en silencio o inactivo.

ExperienciaEditar

También puede que desees considerar los niveles de los personajes, pero nota que no es completamente necesario jugar con otros personajes del mismo nivel. Los jugadores de niveles similares pueden sentirse más satisfechos en su habilidad para contribuir equitativamente en los desafíos. Sin embargo, cuanto más variado sean los niveles de experiencia dentro del grupo, más probabilidad hay de que tengas una mezcla de clases, y cada clase brinda beneficios únicos al equipo.

Tamaño del EquipoEditar

Actualmente no hay un tamaño limite para un equipo. El tamaño mínimo es de uno, en el que creas un equipo vacío solo contigo. Ten en cuenta que, en espera de nuevos desarrollos, tener más de una docena de jugadores en un equipo puede ocasionar problemas en el desempeño del navegador.

Idealmente, puedes escoger tener un equipo lo suficientemente pequeño para no perderse de vista el uno al otro, y mantenerse amigables y motivados, pero lo suficientemente grandes de modo que juntos puedan asumir los retos exitosamente. Los diseñadores han mencionado que equipos de seis son ideales para entrar en misiones, y que el tamaño de los equipos pueden necesitar ser limitados en el futuro para que los desafíos continúen difíciles.

ClasesEditar

Rogue Skills

Special skills that can be used by Rogues.

Las Misiones son una parte integral del sistema del equipo. Los equipos que tienen un grupo balanceado de diferentes clases son particularmente capaces de completar misiones con éxito. Cada clase tiene acceso a diferentes Habilidades que potencian a todo el equipo de diferentes maneras:

  • Los Gerreros pueden usar habilidades que aumentan la habilidad de todos para hacer daño (potenciando la Fuerza) o incrementar ligeramente la resistencia al daño (potenciando la Constitución).
  • Los Magos pueden usar habilidades que aumentan la cantidad de puntos de Maná y experiencia que puede ganar el equipo (potenciando la Inteligencia) o también pueden restaurar directamente el mana del equipo.
  • Los Sanadores pueden usar habilidades que guardan al equipo de morir por el daño recibido (potenciando la Constitución más eficientemente que los Guerreros) o al restaurar directamente la Salud del equipo.
  • Los Picaros pueden usar una habilidad que ayuda a todos a recibir más oro y que aumenta la probabilidad de encontrar botines (potenciando la Percepción).

Una cosa importante a notar es que solo las clases de Guerrero y Mago tienen habilidades que hacen daño adicional directamente a los jefes de Misión; la clase de Sanador y Pícaro están limitados al daño que causan cuando completan sus Diarias y Pendientes. Esto mostrará notables diferencias en el daño que cada miembro del equipo hace en una misión de jefe.

Donde realmente brillan los Sanadores es en los equipos grandes donde el daño recibido cada día por los miembros del equipo puede ser mayor debido a muchas posibles fuentes de daño. Los Sanadores pueden llegar a sentirse menos efectivos en grupos donde todos son diligentes completando todas sus Diarias y por lo tanto tienen poco o ningún daño entrante.

De igual manera, los Picaros que lanzan Herramientas del Oficio proveen el mejor impulso para el equipo durante misiones de recolección, pero todas las misiones de jefe están basadas en el daño. Sin embargo, recuerda que la Percepción aumentada por esa habilidad también incrementa el ingreso de oro de todos y la probabilidad de botín sin importar el tipo de misión.

UbicaciónEditar

Aunque los miembros del equipo pueden venir de todo el mundo, quizás desees considerar unirte o crear un grupo con zonas horarias similares. Cuando un miembro del equipo lanza un potenciador sobre todo el equipo, la ventaja solo durará hasta el reinicio del día de cada miembro del equipo en el Cron.

Por ejemplo, Mirko Vosk en Sydney, Australia lanza Herramientas del Oficio, garantizando a todos sus compañeros de equipo un potenciador para su percepción a las 5:15am. Su compañera de equipo, Emmara Tandris, sin embargo, vive en Mumbai, India, y después de que se reinicia su día a la media noche (solo 15 minutos después de que Vosk lanza su hechizo), ella entra en Habitica y provoca su Cron, eliminando así el beneficio del potenciador de Vosk.

Dejando un EquipoEditar

Leave Party

Debajo de la caja de "Miembros" hay un botón rojo que dice "Salir". Da clic en este botón si quieres dejar el equipo. A continuación deberás confirmar haciendo clic en el pequeño menú que aparece encima del botón.

Todos los mensajes que pongas en el chat del equipo se seguirán viendo después de irte. Por ejemplo, podrías querer poner un mensaje de despedida para los miembros de tu equipo antes de dar clic en el botón de "Salir".

Si tu haces un equipo en solitario y quieres dejarlo para unirte a un equipo más grande, el que hiciste permanecerá, incluso sin nadie en el. (Si deseas, puedes re-usar el nombre para cualquier equipo futuro, puesto que cada uno tiene su propio identificador único que no está relacionado con el nombre). Cualquier desafío privado que hayas hecho dentro del equipo, por ejemplo, tareas mensuales, son todavía accesibles en los Desafíos usando el cuadro de filtro.

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