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La barra de experiencia es la barra de color amarillo con el icono de una estrella. La proporción que figura a la derecha indica el número de puntos de experiencia obtenidos en este nivel sobre el número de puntos necesario para alcanzar el siguiente nivel.

Los Puntos de Experiencia (XP) miden el progreso del jugador dentro de Habitica. Los jugadores ganan experiencia principalmente completando Diarias, Pendientes, y Hábitos positivos. También se puede ganar experiencia mediante ciertas Habilidades, Misiones, y con el Armario Encantado. Tu barra de experiencia está ubicada bajo la barra de salud y es de color amarillo. También puede identificarse fácilmente por el icono de estrella que figura a la izquierda de la barra.

Cuando la barra de experiencia se llena, el jugador sube un nivel y su barra de experiencia se vacía para comenzar el seguimiento de un nuevo nivel. Todos los puntos extra se contabilizan en la nueva barra.

Progresión basada en el nivelEditar

Una gráfica lineal se muestra bajo la cabecera del sitio web, mostrando la experiencia acumulada por el usuario en un periodo de seis meses en 2014. La línea, en media, se mueve de forma ascendente desde 0 hasta 80.000, con una curva muy suave, indicando que la ganancia de experiencia se ha acelerado a medida que el tiempo pasaba.

Los jugadores pueden ver la evolución de su experiencia a lo largo del tiempo.

Tu progreso en Habitica se mide mediante los niveles y la experiencia. Puedes ver cuánta experiencia necesitas obtener para alcanzar el siguiente nivel consultando tu barra de experiencia. En la parte derecha de la barra se muestra el número exacto de puntos que has obtenido en el nivel actual y el número total de puntos que necesitas acumular para subir al siguiente nivel.

En el nivel 1 se necesitan 150 puntos de experiencia para subir de nivel. La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel aumenta con cada nivel para que el juego siga siendo estimulante a medida que estableces mejores hábitos y obtienes mejor equipamiento. La gráfica de experiencia muestra la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar cada nivel. Estas cantidades se calculan con la siguiente fórmula: 0,25 veces el nivel del jugador al cuadrado, más diez veces el nivel, más 139,75.

La experiencia que obtienes a lo largo del tiempo puede verse en una gráfica haciendo clic en el icono de la gráfica que aparece en la barra de experiencia. Puede serte útil para comprobar tu progreso general. Haz clic de nuevo en el icono para ocultar la gráfica.

Si usas la Esfera de Renacimiento, los datos anteriores todavía se verán en la gráfica, pero al siguiente Cron, la experiencia total mostrada disminuirá hasta nivel de experiencia actual.

Ganar experienciaEditar

Una burbuja de color púrpura claro con un icono de estrella indicativo de experiencia, seguido de las palabras + 32 Experiencia

El mensaje emergente que muestra un aumento de experiencia.

Un algoritmo que mide la experiencia calcula los puntos de experiencia que obtienes al completar una tarea.

Puedes hacerte una idea de cuánta experiencia te proporciona una tarea consultando el color de la tarea y su dificultad. Las tareas de color amarillo ofrecen una cantidad moderada de experiencia. A medida que completas consistentemente tus Diarias o tus Hábitos, el color variará hacia el azul y disminuirán los puntos de experiencia proporcionados al completar la tarea. Si no cumples adecuadamente con alguna Diaria o Hábito, su color irá variando hacia el rojo y obtendrás más puntos de experiencia al marcar la tarea. Este sistema te anima a enfocarte en tus puntos débiles. Las tareas más azules indican que lo estás haciendo bien y por tanto que necesitas menos motivación para completarlas.

Si una tarea tiene su dificultad establecida en "difícil", te proporcionará el doble de puntos de experiencia que si lo estuviera en "fácil". Una tarea de dificultad "intermedia" te proporcionará un 50% más que una "fácil". Por último, una tarea "trivial" equivale a un 10% de una tarea "fácil".

Una tarea azul oscuro. La imagen muestra el icono de gráfica (el icono más a la derecha de la tarea) resaltado con un círculo. Debajo del nombre de la tarea aparece una gráfica lineal que muestra la evolución del valor de la tarea durante un mes de 2014. La línea comienza en cero y va subiendo hasta alcanzar un valor próximo a 20, con una curva ligeramente inclinada que indica cómo el aumento del valor de la tarea ha ido disminuyendo con el tiempo. La entrada más reciente de la gráfica se ha destacado con un mensaje emergente sobre el punto en concreto de gráfica, y muestra la fecha 16/02/14 y la puntuación 18,31198361903101. Esta puntuación es el valor de la tarea.

Una gráfica muestra el progreso de una tarea a lo largo del tiempo.

El valor exacto de una tarea puede verse haciendo clic en el icono de la gráfica situado en el lado derecho de la tarea que mostrará una gráfica (hacer clic de nuevo en el icono para cerrarla). Un valor bajo indica una tarea de color más rojo, que proporciona más puntos de experiencia.

La gráfica muestra información histórica, que incluye más cantidad de datos para los subscribers que para los no suscriptores porque el almacenamiento de cantidades importantes de información es caro. Consulta compresión del histórico de tareas para más información.

Los jugadores pueden incrementar la experiencia obtenida aumentando su attributo Inteligencia (Consejo de Página de Carga #19). Además, si estás jugando en un equipo que lanza potenciadores con frecuencia y cuyos jugadores están en la misma zona horaria, es mejor lanzarlos al comenzar el día para que sus efectos duren el día completo (Consejo de Página de Carga #5). Si los miembros del equipo se encuentran en zonas horarias diferentes o si tienes dificultades para coordinar el momento en que deben lanzarse los potenciadores, otra forma de ganar experiencia es retrasar el marcado de tareas como completadas hasta el final del día, cuando es más probable que tengas potenciado el atributo de Intelligence si estás en un equipo. Para las Diarias puedes añadir una lista formada por un único elemento denominado "Hecho" como recordatorio, y marcarlo cuando hayas completado la tarea. Posteriormente, al final del día, marca como completadas las Diarias para las que hayas marcado previamente el elemento "Hecho". A diferencia de las Pendientes, las listas no modifican las recompensas de que se obtienen por una Diaria.

Fallo conocidoEditar

Al obtener puntos extra de experiencia no se sube de nivelEditar

Octocat
habitrpg Issue #2433
ExtraXP

Los puntos de experiencia extra deberían provocar una subida de nivel

Cuando finaliza una misión y obtienes suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, o cuando el Armario Encantado te proporciona suficientes puntos para subir de nivel, la actualización del nivel no se produce.

Soluciones: Desmarca una Pendiente, un Hábito o una Diaria, y aumentará tu nivel. No perderás ninguno de tus puntos extras de experiencia.

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